我知道许多新人,希望得到一套真正好的商业源码供自己学习,但大多数人拥有好的资源的人都非常自私,不愿分享。现在机会来了。 现在这套源码,是本人从国外网站下download的开源代码。具有极高的参考价值,不管对于新手&am…
2025/3/4 12:49:52 人评论 次浏览有时候,我们在做修改回显数据时,就需要默认触发一些事件,但是由于数据没有很快从服务器中取回,所以就有延迟执行js事件 setTimeout(function () {// 这里就是处理的事件 }, 2000); 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaostudy/p/10…
2025/3/4 12:27:33 人评论 次浏览元宇宙 元宇宙到底是什么? 元宇宙并不是特指单一的技术或应用,而是值一种基于增强现实,虚拟现实,混合现实技术的3D空间,生态或环境 元宇宙技术的本质是“数字孪生”技术,即通过各种记录型媒体生成一个显…
2025/3/4 11:22:39 人评论 次浏览现在的游戏,动画合成是一个必不可少的特征为确保角色有平滑的动画.动画师创建单个动画,如走路循环,跑步循环,空闲动画或射击动画.有些时候你的游戏需要能转换空闲动画到走路循环或反之.当然你不想要在运动中有突然的跳跃,你想要动画平滑转换. 就是动画合成到来的原因.在Unity你…
2025/3/4 9:30:06 人评论 次浏览资源管理器作为win7系统中的一项重要服务,如果电脑有不兼容的软件在运行时,可能会影响到系统资源管理器的运行。而最近有win7用户反馈说自己的系统常常弹出Windows资源管理器已停止工作的错误提示,接着就是系统重启之后一卡一卡的,…
2025/3/4 14:43:03 人评论 次浏览一.潜在的危机 1.在uc/os操作系统中设计串口编程时,由于ISR和多个任务并发执行,情况比较复杂。尤其是接收状态为被动状态时,只能靠串行口中断来接收数据。 2.在进行串行通信时,双方遵循相同的通信协议。由于波特率不…
2025/3/4 14:42:02 人评论 次浏览我们知道laravel和核心就是一个IoC容器, 被称之为服务容器. 那么作为IoC容器, 就必须要有绑定对象生成器的工作. 在laravel中是服务提供者来项服务容器中绑定对象生成器的。 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客 下面就继续说说, laravel的核心架构中的 服务提供者.provider…
2025/3/4 14:41:31 人评论 次浏览2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> select trunc(to_date(2010-2-22,yyyy-mm-dd)-to_date(2010-4-13,yyyy-mm-dd)) from dual; 转载于:https://my.oschina.net/yuanke/blog/6962
2025/3/4 14:41:01 人评论 次浏览所谓粘包问题主要还是C/S两端数据传输时 因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 根本原因:粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若…
2025/3/4 14:40:30 人评论 次浏览gbcax链交所 【光大银行副行长:将以区块链技术等平台为依托,建设基础技术能力】 6月8日,第167场银行业例行新闻发布会在北京召开,中国光大银行副行长李杰在演讲中表示,光大银行将强化科技支撑,全面带动数字…
2025/3/4 14:40:00 人评论 次浏览源码获取:博客首页 "资源" 里下载! 项目介绍 本系统的用户可以分为三种:管理员、教师、学生。三种角色登录后会有不同菜单界面; 管理员主要功能: 信息管理 学生信息管理、教师信息管理、生产实习信息管理…
2025/3/4 9:31:38 人评论 次浏览大端模式与小端模式一、概念及详解 在各种体系的计算机中通常采用的字节存储机制主要有两种: big-endian和little-endian,即大端模式和小端模式。 先回顾两个关键词,MSB和LSB: MSB:Most Significant Bit ------- 最高有效…
2025/3/4 9:31:07 人评论 次浏览JDK 1.4对java.util.Arrays.asList的定义,函数参数是Object[]。所以,在1.4中asList()并不支持基本类型的数组作参数。 JDK 1.5中,java.util.Arrays.asList的定义,函数参数是Varargs, 采用了泛型实现。同时由于autoboxing的支持&am…
2025/3/4 9:30:37 人评论 次浏览现在的游戏,动画合成是一个必不可少的特征为确保角色有平滑的动画.动画师创建单个动画,如走路循环,跑步循环,空闲动画或射击动画.有些时候你的游戏需要能转换空闲动画到走路循环或反之.当然你不想要在运动中有突然的跳跃,你想要动画平滑转换. 就是动画合成到来的原因.在Unity你…
2025/3/4 9:30:06 人评论 次浏览1.GUIBuilder工具的使用 用来可视化开发界面 使用步骤: (1)选择父小工具 (创建框架窗口) 每个对话框都需要一个有效的父小工具。因此,必须从能够充当父小工具的小工具开始 首先点击 GUIBuilder 控件选择栏中的 FrameWin 控件,创建一个框架窗口 (2)修改…
2025/3/4 9:29:36 人评论 次浏览有时候我们单表数据量大,需要按去生成每个月的统计表,这时就需要程序自动生成数据库表 判断数据库中是否存在表 <select id"existTable" parameterType"java.lang.String" resultType"java.lang.Integer">select c…
2025/3/4 9:29:05 人评论 次浏览