客户将数据存在内存中 对其进行修改 和查看 优点:操作方便,处理快 缺点:容易丢失 为了防止丢失,将数据持久化(序列化)到磁盘,每次操作都要序列化,频繁的对象–IO—>磁盘ÿ…
2025/2/23 14:33:21 人评论 次浏览????????关注后回复 “进群” ,拉你进程序员交流群????????新智元报道 来源:WWDC编辑:编辑部【新智元导读】昨夜,「科技春晚」WWDC准时开幕,苹果宣布了iOS 15以及针对FaceTime APP推出新款音频和视频功…
2025/2/23 13:51:13 人评论 次浏览QT是一套很不错的界面开发库,而且考虑到了跨平台的要求,使用也相对比较容易上手。我也刚刚才学习用QT开发,发现它对中文的处理做的不是很好,或者更贴切的是做的不够智能吧,如果在字符串中输入中文,显示的就…
2025/2/23 13:18:45 人评论 次浏览分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!最近一直都忙于项目也没什么时间好好总结一下…
2025/2/23 13:10:37 人评论 次浏览vi n filename打开文件并将光标置于第n行行首( 和 )光标移到句首和句尾{ 和 }光标移动到段首和段尾nz将第n行滚动到屏幕顶部,不指定n时默认指定当前行 转载于:https://www.cnblogs.com/1000/archive/2012/02/23/23…
2025/2/23 14:39:01 人评论 次浏览全面调查与抽样调查1、为了一定目的而对所有考察对象进行调查,称为全面调查2、抽样调查:从总体中抽取部分个体进行调查,这种调查称为抽样调查3、一般来说,全面调查能够得到总体全面、准确的信息,但有的总体中个体的数量…
2025/2/23 14:38:31 人评论 次浏览MVC添加错误日志处理模块很简单,只要写个继承自HandleErrorAttribute的过滤器,重新OnException方法,贴个异常处理代码如下: public class ExceptionAttribute : HandleErrorAttribute{private static Logger logger new Logger(t…
2025/2/23 14:38:00 人评论 次浏览原因: 需要配置 android:clickable"true" 这个跟开发环境有关,我之前用的android studio 就不需要这一项,默认可以点击。 ************************** 配置textview的按下效果:更换背景和字体颜色 注意:需要…
2025/2/23 14:36:24 人评论 次浏览浅析linux下的/etc/profile、/etc/bashrc、~/.bash_profile、~/.bashrc文件/etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行. 并从/etc/profile.d目录的配置文件中搜集shell的设置. /etc/bashrc:为每一个运行bash shell的用户执行此文件.当b…
2025/2/23 14:35:53 人评论 次浏览继承 继承可以看成是类与类之间的衍生关系。比如狗类是动物类,牧羊犬类又是狗类。于是我们可以说狗类继承了动物类,而牧羊犬类就继承了狗类。于是狗类就是动物类的子类(或派生类),动物类就是狗类的父类(或…
2025/2/23 14:34:52 人评论 次浏览【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? //这是一个菲波拉契数列问题 …
2025/2/23 7:09:41 人评论 次浏览https://blog.csdn.net/qq_33291307/article/details/88992674
2025/2/23 7:08:10 人评论 次浏览一部分新媒体运营小白毕业后没有找到自己专业对口的工作,所以会选择自己感兴趣的新媒体运营。从一个完全不懂新媒体运营是什么,只知道自己每天都在用微信微博,每天都在刷抖音等社交软件,到知道新媒体运营包括内容运营、用户运营、…
2025/2/23 7:07:39 人评论 次浏览等价类划分方法: 一.方法简介 1.定义 是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。 2.划分等价类&#…
2025/2/23 7:07:08 人评论 次浏览在本文中,我将描述扩展的模块化设计模式的结构和优点,该模式包括四种主要成员类型 : public :可以从任何地方访问的成员 private :只能从对象内部访问的成员 特权 :只能从对象内部直接访问,但…
2025/2/23 7:06:38 人评论 次浏览编者按 傅里叶变换是一种分析信号的方法,它可分析信号的成分,也可用这些成分合成信号。那么,你知道它也可以应用在游戏开发里吗?本文作者将分享一个具体工程上的完整案例,看看它是如何在Unity中实现的吧。文 | lingzer…
2025/2/23 7:05:37 人评论 次浏览