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时间:2025/2/2 19:55:59

【写博客常用】x86,x64,arm都是什么指令集架构指令集参考文章指令集架构 指令集架构主要分两大类。 复杂指令集运算(Complex Instruction Set Computing,CISC) 简单的理解就是提供的指令很多,也都很复杂。以 intel 的 x86 架构为…

2025/2/2 21:20:26 人评论 次浏览

使用git-bash.exe会单独打开一个窗口,而我们希望是在终端内置的命令行。这里我使用bash.exe 在IDEA中,打开settings,设置相应的bash路径 settings–>Tools–>Terminal–>Shell path:D:\Program Files\Git\bin\bash.exe 使用sublime在…

2025/2/2 21:01:09 人评论 次浏览

所有题目均有五种语言实现。C语言实现目录、C++ 实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录

2025/2/2 20:06:40 人评论 次浏览

今天找synchronize和reentrantlock区别的时候,发现有个使用reentrantlock中的condition实现有界队列,感觉挺有趣的,自己顺手敲了一遍 class Queue{private Object[]queue;private int size; //记录队列的大小这样你就不需要累次调用que…

2025/2/2 18:36:09 人评论 次浏览

配置文件 /etc/my.cnf 日志 /var/log/mysqld.log

2025/2/2 22:57:03 人评论 次浏览

public class Test { public static void main(String args[]){ int[] s; s new int[5]; for(int i 0; i<5; i){ s[i] i; } } }

2025/2/2 22:56:02 人评论 次浏览

生成器是这样一个函数&#xff0c;它记住上一次返回时在函数体中的位置。对生成器函数的第二次&#xff08;或第 n 次&#xff09;调用跳转至该函数中间&#xff0c;而上次调用的所有局部变量都保持不变。 生成器不仅“记住”了它数据状态&#xff1b;生成器还“记住”了它在流…

2025/2/2 22:55:31 人评论 次浏览

ECCV2020 PlugNet《基于可插拔的超分辨学习单元的文本识别方法》 特此感谢原作者开源 代码&#xff1a;https://github.com/huiyang865/plugnet 论文: https://www.ecva.net/papers/eccv_2020/papers_ECCV/papers/123600154.pdf

2025/2/2 22:55:01 人评论 次浏览

*oracle复合数据类型PL/SQL有两种复合数据结构&#xff1a;记录和集合。记录由不同的域组成&#xff0c;集合由不同的元素组成。*//*一、记录类型类似C语言中的结构&#xff0c;有两种定义方式&#xff1a;显式定义和隐式定义。*/create table test(id varchar2(20),mc varchar…

2025/2/2 22:54:30 人评论 次浏览

方式一&#xff1a;使用Image.getScaledInstance使用jdk的awt包下的Image.getScaledInstance实现图片的缩放。好处是无需引入第三方jar&#xff0c;缺点是会稍微有点模糊。工具类ImageUtils&#xff1a;package utils;import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import…

2025/2/2 22:53:30 人评论 次浏览

【Hibernate框架开发之二】第一个Hibernate-Annonation项目&#xff08;采用Entity、Id直接映射实体类&#xff09; 分类&#xff1a; 【SSH之Hibernate框架】2012-05-25 19:18 2224人阅读 评论(0) 收藏 举报hibernate框架stringsessionclassnull本站文章均为 李华明Himi 原创,…

2025/2/2 19:55:28 人评论 次浏览

前言: 这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利&#xff0c;也踩了一些坑&#xff0c;做个笔记。 要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互&#xff0c;互相调用函数&#xff0c;传值。 传值系列 iOS Unity 交互&#xff08;系列一&#xff09;Unity调用iOS函数 Unity给…

2025/2/2 19:54:57 人评论 次浏览

下载 地址&#xff1a;https://www.coppeliarobotics.com/downloads 选择教育版本&#xff08;Edu&#xff09;下载&#xff0c;本人下载的是CoppeliaSim V4.3.0版本&#xff08;本教程全部基于改版本编写&#xff0c;因此如果版本升级并废弃了部分代码即可导致教程的部分错误…

2025/2/2 19:53:56 人评论 次浏览

I 序列的美观度 题目链接 这题用DP比较好解决。那么首先就尝试着找关系。假设我们已经得知 000 到 i−1i - 1i−1 序列的最大美观度&#xff0c;此时新进来一个元素 a[i]a[i]a[i]&#xff0c;那么有两种种可能&#xff1a; 在此前&#xff0c;我们先设置一个变量 tailtailta…

2025/2/2 19:53:25 人评论 次浏览

一、线程的概念 1、什么是线程&#xff1f; 线程指程序的一个执行流&#xff0c;也可理解为是进程内部的一个控制序列&#xff0c;任何进程都至少含有一个线程。如下图所示&#xff1a; 2、线程与进程的比较 进程是资源竞争的基本单位&#xff0c;线程是程序执行的最小单…

2025/2/2 19:51:24 人评论 次浏览